ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
สาวกมังงะ คลิกเลย “แต้มมีค่า อย่าลืมมาเบิร์น” อ่านเงื่อนไขและแลกแต้ม Flash sale 30 % คลิก Oxford Reading Club เครื่องมือช่วยฝึกภาษาอังกฤษ เรียนรู้ครบจบในที่เดียว คลิก
กราฟิก - มัลติมีเดีย - การพิมพ์
3D GRAPHICS RENDERING

3D GRAPHICS RENDERING

 
* ราคาพิเศษเฉพาะเว็บ
หนังสือ
275.00 บาท
261.25 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป
ในหนังสือเล่มนี้ประกอบไปด้วยเนื้อหาที่ครอบคลุมตั้งแต่หลักการพื้นฐานของการ Renderring ในการสร้างภาพ 3 มิติ ตลอดจนเทคนิคต่างๆ เช่น การสร้างเงาหรือแก้ไขภาพที่เกิดจากการบิดเบือน ฯลฯ ที่ทำให้ภาพมีความสมจริงในการใช้งานเพื่อช่วยให้ผู้ใช้งานซอพแวร์เข้าใจหลักการทำงาน รวมถึง ใช้เป็นเนื้อหาพื้นฐานสำหรับผู้ที่จะต้องศึกษาเพื่อพัฒนาซอพแวร์
สารบัญ
บทที่1 รู้จักกับ Rendering
บทที2 Rendering Algorithm
บทที่3 Lighting ในงานกราฟฟิกสามมิติ
บทที่4 Macrofacet
บทที่5 แหล่งกำเนิดแสงมาตรฐาน
บทที่6 Llluminination model
บทที่7 Incremention Rendering algorithm
บทที่8 Ray tracing algorithm
บทที9 Radiosity rendering algorithm
บทที่10 Texture mapping
บทที่11 Shadow
บทที่12 Antialiasing
บทที่13 Depth of field และ Motion blur
ข้อมูลเพิ่มเติม
พรพล สาครินทร์ (วศ. บ.) โยธาเกียรตินิยมอันดับ 2
สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี ภาควิชาวิศวกรรมโยธา คณะวิศวกรรมศาสตร์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง เคยเป็นตัวแทนเยาวชนไทยไป แข่งขันโอลิมปิกวิชาการในสาขาวิชาฟิสิกส์(ปี 2538) ที่ประเทศออสเตรเลีย เคยทำโครงงานพิเศษในหัวข้อพัฒนาซอพแวร์เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมของโครงสร้างโครงการคอนกรีตเสริมเหล็กที่มีหน้าตัดแตกร้าวโดยแสดงผลแบบกราฟฟิก มีความสนใจทางด้าน Graphic programming และการพัฒนา Plug in สำหรับซอพแวร์มาตรฐานที่ใช้ในงานอนิเมชั่น รวมถึงการเขียนScriptและExpreesion เพื่อควบคุมซอพแวร์ในส่วนต่างๆ มีประสบการในการเซตอัพและดูแลระบบ Renderfarm เพื่อทำการ Render ด้วยคอมพิวเตอร์ในเครือข่าย
กฤษฎา แก้วมณี (วศ.บ.โยธา)
สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี ภาควิชาวิศวกรรมโยธา คณะวิศวกรรมศาสตร์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณลาดกระบัง เคยทำโครงงานพิเศษในหัวข้อพัฒนาซอพแวร์เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมของโครงสร้างคอนกรีตเสริมเหล็กที่มี หน้าตัดแตกร้าวโดย แสดงผลแบบกราฟฟิก มีความสนใจในด้าน Photosurrealistic rendering สำหรับซอพแวร์มาตรฐานที่ใช้ในงานอนิเมชั่น รวมถึงการเขียนScriptและExpreesion เพื่อพัฒนา Shader
รายละเอียดหนังสือ
ISBN: 9744890525 (ปกอ่อน) 250 หน้า
ขนาดรูปเล่ม: 185 x 240 x 15 มม.
น้ำหนัก: 490 กรัม
เนื้อในพิมพ์: ขาวดำ
สำนักพิมพ์ซัคเซส พับลิชชิ่ง, บจก.
ลักษณะของหนังสือมีตำหนิ (หนังสือเกรด B)
ตัวอย่าง เกรด/สภาพ
สภาพหนังสือชำรุดเล็กน้อย (B1)
ปกพับ สันบุบ ขาด
ลดราคา 20%
สภาพหนังสือชำรุดปานกลาง (B2)
ปกพับ สันบุบ ขาด สังเกตเห็นได้ว่าขาด ชำรุดมาก
ลดราคา 30%
สภาพหนังสือเก่าชำรุดปานกลาง (B3)
แต่ไม่มาก อาจมีสภาพปกพับ ปกหักร่วมด้วย
ลดราคา 50%
สภาพหนังสือเก่ามาก (B4)
อาจมีสภาพชำรุดร่วมด้วย แต่เนื้อหายังครบถ้วน
ลดราคา 70%
(ซื้อแล้วไม่รับเปลี่ยน หรือคืนทุกกรณี ยกเว้นชำรุดอันเนื่องมาจากการพิมพ์)
จาก :
ถึง :
หัวเรื่อง :
 
หนังสือ
275.00 บาท
261.25 บาท
facebook twitter g+ se-ed.com
บริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน)
e-commerce@se-ed.com โทร.02-826-8753-4
ส่ง ปิด