ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
สาวกมังงะ คลิกเลย “แต้มมีค่า อย่าลืมมาเบิร์น” อ่านเงื่อนไขและแลกแต้ม Flash sale 30 % คลิก Oxford Reading Club เครื่องมือช่วยฝึกภาษาอังกฤษ เรียนรู้ครบจบในที่เดียว คลิก
กราฟิก - มัลติมีเดีย - การพิมพ์
Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture 1ED + CD ROM

Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture 1ED + CD ROM

 
ผู้เขียนAllen Sherrod
* ราคาพิเศษเฉพาะเว็บ
หนังสือ
2,700.00 บาท
2,565.00 บาท
Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture 1ED + CD ROM
เนื้อหาโดยสังเขป
    Ultimate 3D Game Engine Design and Architecture teaches how to design and create a video game engine that can be used to create gaming applications on the PC. Written for beginning programmers, beginning game developers, and those aspiring to get into the field, the book covers the various systems and processes that go into a complete game engine, with an emphasis on architecture issues. The book focuses on builds, a complete game engine, including graphics, physics, programming, audio, AI, data structures, memory management, and more.
The sample engine is called the Building Blocks 3D Engine and it's designed to give you the basics of each system that you can build from to create your own engines and games. The technologies used include OpenGL, C++, and the Windows XP, MacOS X, and Linux operating systems. This cross-platform approach makes the information and techniques easy to apply to any type of project.
    The book is broken into five main parts, beginning with introductory material, the engine core, input, sound, and networking systems. Next comes graphics and environments, including the rendering system, the drawing of static models, and more advanced rendering topics such as level of detail, scene graphs, graphical effects, resource management, and scene management for environments in general. In the third part, Physics, AI, and Scripting are covered. The custom physics system is detailed, along with point masses and soft bodies. A variety of AI techniques are covered next, followed by scripting-command, property, and compiled scripting. In the fourth part the engine is ready to use for the two demo applications you'll create-a black jack game and a 3D walkthrough using a portal rendering system. In the final part, you'll review what you've done, what you could do, and what resources you might need in the future to enhance your game engine.
สารบัญ
1 Introduction to Game Engines
2 Engine Core
3 Input, Sound, and Networking
4 Rendering Systems
5 Rendering Scenes and Scene Graphs
6 Physics
7 Artificial Intelligence
8 Scripting
9 Game Demos
10 Conclusions
รายละเอียดหนังสือ
ISBN: 1584504730 (ปกอ่อน) 538 หน้า
ขนาดรูปเล่ม: 189 x 236 x 25 มม.
น้ำหนัก: 1020 กรัม
เนื้อในพิมพ์: ขาวดำ
ชนิดกระดาษ: กระดาษปอนด์
สำนักพิมพ์Charles River Media
เดือนปีที่พิมพ์: --/2007
ลักษณะของหนังสือมีตำหนิ (หนังสือเกรด B)
ตัวอย่าง เกรด/สภาพ
สภาพหนังสือชำรุดเล็กน้อย (B1)
ปกพับ สันบุบ ขาด
ลดราคา 20%
สภาพหนังสือชำรุดปานกลาง (B2)
ปกพับ สันบุบ ขาด สังเกตเห็นได้ว่าขาด ชำรุดมาก
ลดราคา 30%
สภาพหนังสือเก่าชำรุดปานกลาง (B3)
แต่ไม่มาก อาจมีสภาพปกพับ ปกหักร่วมด้วย
ลดราคา 50%
สภาพหนังสือเก่ามาก (B4)
อาจมีสภาพชำรุดร่วมด้วย แต่เนื้อหายังครบถ้วน
ลดราคา 70%
(ซื้อแล้วไม่รับเปลี่ยน หรือคืนทุกกรณี ยกเว้นชำรุดอันเนื่องมาจากการพิมพ์)
จาก :
ถึง :
หัวเรื่อง :
 
ผู้เขียน Allen Sherrod
หนังสือ
2,700.00 บาท
2,565.00 บาท
facebook twitter g+ se-ed.com
บริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน)
e-commerce@se-ed.com โทร.02-826-8753-4
ส่ง ปิด