ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
สาวกมังงะ คลิกเลย “แต้มมีค่า อย่าลืมมาเบิร์น” อ่านเงื่อนไขและแลกแต้ม Flash sale 30 % คลิก Oxford Reading Club เครื่องมือช่วยฝึกภาษาอังกฤษ เรียนรู้ครบจบในที่เดียว คลิก
การเขียนโปรแกรม
AI Game Engine Programming  +CD

AI Game Engine Programming +CD

 
ผู้เขียนBrian Schwab
* ราคาพิเศษเฉพาะเว็บ
หนังสือ
2,290.00 บาท
2,175.50 บาท
เนื้อหาโดยสังเขป
    The book provides insightful coverage of a variety of subjects important to AI engine development, and ties
them together masterfully to form an indispensable reference. Part I provides an overall look at game AI, covers the basic terminology used in the book, reviews underlying concepts
of game AI, and dissects the parts of a game AI engine.
Part II covers specific game genres (RPG, TRS, FTPS, Shooter, Sports, Racing, Strategy, Adventure, Fighting, Platform,
and miscellaneous) and explains how they use different AU paradigms. It also covers the move common solutions to the problems posed by each genre. Some of the problems include, dealing with direct AI and human interactions, using scripting languages appropriately, and general telligence/entertainment balancing. Part III provides the actual code implementations for the basic AI techniques such as finite state machines, fuzzy state machines, message board systems, scripted systems, and location-based information systems. And, Part IV covers the move advanced techniques, including genetic algorithms, neural networks, artificial life, planning algorithms, and decision trees. The book concludes with Part V, which looks at “real game AI development.” The areas covered here focus on how distributed AI works as an overall paradigm that can help with the organization of any AI engine. There is also coverage of common AI development, debugging and tuning, and the future of AI.
สารบัญ
Part I Introduction
Part II Game Genres
Part III Basic AL Engine Techniques
Part IV Advanced AL Engine Techniques
Part V Real Game Al Design
Appendix: About the CD-ROM
ข้อมูลเพิ่มเติม
Author Description

Brian Schwab (San Diego, CA) has been a game programmer for over ten years, and has held key positions as Gameplay
and AI Programmer for both Angel Studios and DreamWorks Interactive. He currently works as a Senior AI Programmer for Sony Computer Entertainment.
รายละเอียดหนังสือ
ISBN: 1584503440 (ปกอ่อน) 594 หน้า
ขนาดรูปเล่ม: 187 x 230 x 31 มม.
น้ำหนัก: 1075 กรัม
เนื้อในพิมพ์: ขาวดำ
สำนักพิมพ์Charles River Media
เดือนปีที่พิมพ์: 2004
ลักษณะของหนังสือมีตำหนิ (หนังสือเกรด B)
ตัวอย่าง เกรด/สภาพ
สภาพหนังสือชำรุดเล็กน้อย (B1)
ปกพับ สันบุบ ขาด
ลดราคา 20%
สภาพหนังสือชำรุดปานกลาง (B2)
ปกพับ สันบุบ ขาด สังเกตเห็นได้ว่าขาด ชำรุดมาก
ลดราคา 30%
สภาพหนังสือเก่าชำรุดปานกลาง (B3)
แต่ไม่มาก อาจมีสภาพปกพับ ปกหักร่วมด้วย
ลดราคา 50%
สภาพหนังสือเก่ามาก (B4)
อาจมีสภาพชำรุดร่วมด้วย แต่เนื้อหายังครบถ้วน
ลดราคา 70%
(ซื้อแล้วไม่รับเปลี่ยน หรือคืนทุกกรณี ยกเว้นชำรุดอันเนื่องมาจากการพิมพ์)
จาก :
ถึง :
หัวเรื่อง :
 
ผู้เขียน Brian Schwab
หนังสือ
2,290.00 บาท
2,175.50 บาท
facebook twitter g+ se-ed.com
บริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน)
e-commerce@se-ed.com โทร.02-826-8753-4
ส่ง ปิด